Negli ultimi anni, l’educazione e la formazione hanno subito una trasformazione senza precedenti, grazie all’integrazione delle nuove tecnologie nei processi di apprendimento. In questo contesto, una delle innovazioni più interessanti è rappresentata dagli edugame: giochi educativi che uniscono il divertimento del gaming con l’efficacia dell’apprendimento esperienziale.
Non si tratta di semplici giochi con elementi didattici, ma di vere e proprie piattaforme educative che sfruttano le dinamiche di gioco per insegnare concetti complessi, sviluppare competenze trasversali e migliorare la capacità di problem-solving.
Ma perché gli edugame stanno diventando così importanti? Quali vantaggi offrono e come possono essere applicati in contesti educativi e aziendali?
L’apprendimento tradizionale, basato su lezioni frontali e studio teorico, ha mostrato nel tempo alcuni limiti, soprattutto in un’epoca in cui l’attenzione è costantemente frammentata dai dispositivi digitali. Secondo un rapporto dell’Education Development Center, l’utilizzo di tecnologie interattive come i videogiochi educativi può migliorare significativamente il livello di attenzione e la capacità di apprendimento degli studenti.
Questo perché i giochi stimolano diversi aspetti cognitivi e motivazionali che rendono l’apprendimento più efficace:
Secondo uno studio pubblicato su Computers & Education, gli studenti che utilizzano edugame per l’apprendimento della matematica ottengono risultati migliori rispetto a quelli che seguono metodi tradizionali. Questo dimostra come il gioco possa essere una leva strategica per migliorare il rendimento scolastico.
Uno dei motivi principali per cui gli edugame funzionano è che riescono a trasformare il dovere in piacere. L’apprendimento diventa un’esperienza attiva e coinvolgente, grazie a una serie di elementi chiave:
MOTIVAZIONE
INTRINSECA
I giochi creano sfide che spingono gli utenti a migliorarsi, aumentando l’impegno senza la necessità di incentivi esterni
PERSONALIZZAZIONE DELL’APPRENDIMENTO
Molti edugame si adattano al livello del giocatore, offrendo un percorso educativo su misura
FEEDBACK
IMMEDIATO
I giochi forniscono riscontri istantanei sulle prestazioni, permettendo di correggere errori e migliorare continuamente
COOPERAZIONE E COMPETIZIONE
Le dinamiche di gruppo, come le missioni collaborative o le classifiche, migliorano le capacità sociali e la motivazione
Questi elementi rendono gli edugame particolarmente efficaci non solo in ambito scolastico, ma anche nella formazione aziendale e nella sensibilizzazione su tematiche sociali.
Gli edugame non sono solo strumenti per bambini e ragazzi, ma vengono sempre più adottati anche in altri contesti, tra cui la formazione professionale e la sensibilizzazione su temi di interesse collettivo.
Le scuole stanno integrando gli edugame nei loro programmi per rendere le lezioni più interattive. Ad esempio:
Molte aziende adottano gli edugame per migliorare le competenze dei dipendenti. Un esempio è Siemens Plantville, un simulatore che insegna la gestione di impianti industriali.
Alcuni edugame sono progettati per sensibilizzare su temi come il cambiamento climatico, i diritti umani o la sicurezza online. Ed è proprio in quest’ultimo ambito che nasce il nostro progetto WWW – WORLD WILD WEB.
World Wild Web, un videogioco educativo sviluppato con psicologi ed educatori per insegnare ai pre-adolescenti l’uso consapevole di Internet. Pensato per essere giocato in classe con il supporto degli insegnanti, aiutare a riconoscere e affrontare pericoli digitali come cyberbullismo, grooming e sexting. Il gioco si sviluppa su un arcipelago virtuale, con missioni dedicate a tematiche sensibili, mentre il docente guida la classe nell’apprendimento.
Due applicazioni distinte supportano il progetto: una per gli studenti, incentrata sul gameplay, e una per gli insegnanti, che include una dashboard per monitorare i progressi, raccogliere dati e accedere a risorse didattiche. Grazie a strumenti di analisi avanzati, gli insegnanti possono individuare criticità nella classe e intervenire tempestivamente.
Nonostante il potenziale innovativo, il progetto affronta alcune barriere all’ingresso, come la difficoltà nel collaborare con le istituzioni e la reticenza di alcuni docenti nell’adottare il gaming come strumento educativo. Attualmente, il progetto è in fase avanzata di sviluppo, con una demo completata e un primo livello giocabile, pronto per essere testato nelle scuole.